Princípio III - Staging
Este principio tem haver com a clareza das ações. Todo movimento tem a principio algum objetivo e este objetivo deve ser claro e objetivo para o espectador, por exemplo, quando um personagem deseja pegar algo no chão tem que ser claro que ele avistou algo que o interessou que o motive a se agachar. Um bom artificio para saber se o que está fazendo com seu personagem é analisar a silhuetas do posicionamento dele. Se esta silhuetas reflete a ação nítida, pronto vc atingiu ao objetivo dessa técnica.
O animador não pode esquecer que seu alvo, alem de animar bem, é segurar a atenção do espectador fazendo-o entender o que se passa visualmente. Uma boa pose de personagem também pode ser econômico para o animador porque as vezes uma unica pose estática diz muito sobre o que o personagem deseja ou vai vai fazer na cena seguinte do que animar tudo e qualquer coisa. O animador trabalha como uma costureira emendando pedalinho de ações uma na outra para compor uma ideia geral. E de ideia geral em ideia geral ele monta sequencias rebuscadas, cenas inteiras, curtas e até longas. A animação está ai para quem se interessa fazer o que desejar a criatividade é livre. As técnicas representam o caminho das pedras pra você chegar mais rápido no objetivo.
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Perceba que só pela silhueta dos personagem você não tem dúvidas de quem são. |
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Perceba que isso tambem funciona na ação do personagem e não apenas na identificação do personagem. |