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terça-feira, 28 de outubro de 2014

Principio IV - Follow Through and Overlapping Action

Principio IV - Follow Through and Overlapping Action
(Sequência de ações e reações)


           Este principio tem como objetivo simular as leis físicas da inercia nas partes moveis de um objeto ou personagem. Imagina um personagem de cabelos longos saindo em velocidade alta e subitamente pára. No momento que o personagem estiver correndo os cabelos são projetados para trás e oscilando com o vento e no momento que ele pára os cabelos continua o movimento indo de encontro o ombro do personagem e caem as costas. 


Repare na capa como mantem suspensa e vai caindo desenho a desenho até encostar no chão.
Repare no ultimo movimento da mão do personagem que segue seu movimento logo após o lançamento.

domingo, 26 de outubro de 2014

Princípio III - Staging (Encenação)

Princípio III - Staging


                Este principio tem haver com a clareza das ações. Todo movimento tem a principio algum objetivo e este objetivo deve ser claro e objetivo para o espectador, por exemplo, quando um personagem deseja pegar algo no chão tem que ser claro que ele avistou algo que o interessou que o motive a se agachar. Um bom artificio para saber se o que está fazendo com seu personagem é analisar a silhuetas do posicionamento dele. Se esta silhuetas reflete a ação nítida, pronto vc atingiu ao objetivo dessa técnica. 

                O animador não pode esquecer que seu alvo, alem de animar bem, é segurar a atenção do espectador fazendo-o entender o que se passa visualmente. Uma boa pose de personagem também pode ser econômico para o animador porque as vezes uma unica pose estática diz muito sobre o que o personagem deseja ou vai vai fazer na cena seguinte do que animar tudo e qualquer coisa. O animador trabalha como uma costureira emendando pedalinho de ações uma na outra para compor uma ideia geral. E de ideia geral em ideia geral ele monta sequencias rebuscadas, cenas inteiras, curtas e até longas. A animação está ai para quem se interessa fazer o que desejar a criatividade é livre. As técnicas representam o caminho das pedras pra você chegar mais rápido no objetivo.


Perceba que só pela silhueta dos personagem você não tem dúvidas de quem são.  


Perceba que isso tambem funciona na ação do personagem e não apenas na identificação do personagem.


sábado, 25 de outubro de 2014

Principio II - Antecipação

              Antecipação é a técnica da animação que simula um pré-movimento que prepara para ação principal. Por exemplo: Se um personagem for saltar o animador sabe que além dos frame chave que simula o salto ele precisa fazer o personagem ganhando energia potencial: Como ele faz isso? Antes do personagem saltar, o animador simular um curto posicionamento e agacha o boneco, antecedendo ao salto. Para o leigo pode ser imperceptível mas o animador que esquece de usar este artificio faz com que o especador perceba que o movimento está  estranho, direto demais.

                A antecipação deixa o movimento da animação muito mais agradável e verossímil. Também é uma técnica que se encaixa como uma luva em todos os tipo de ação. Um outro exemplo dessa técnica é o arremesso de qualquer coisa, pois qualquer coisa que é arremessada o personagem precisa movimentar o braço para tras pra ganhar aceleração e arremessar o objeto.